jueves, 25 de abril de 2013

CORRECCIÓN DE COLOR



La corrección de color ha estado reservada durante mucho tiempo a especialistas con plataformas y sistemas de color muy avanzados. Ahora la edición de vídeo está al alcance de cualquiera y la mayoría de los programas de edición de vídeo del mercado ofrecen alguna herramienta de corrección de color de modo que podremos hacer algunas correcciones, aunque sean muy básicas. Algunos de los programas de edición más usados son Adobe Premiere, Sony Vegas, Apple Final Cut Pro y Grass Valley Edius.

El proceso de corrección de color pasa, por tres pasos:
1. Correcciones Primarias.
2. Correcciones Secundarias.
3. Filtros y efectos para lograr un look determinado

1) Correcciones primarias
Salvo que durante la grabación se mida correctamente la luz y se ajuste la cámara con precisión, es frecuente que cuando se usan los parámetros automáticos de la cámara encontremos en las imágenes grabadas una exposición incorrecta, imágenes más oscuras o más claras de lo que deberían, o dominantes de color, es decir, una tonalidad que "baña" toda la imagen dándole un aspecto "amarillento", "verdoso", "azulado".
La corrección primaria se encarga de compensar estos fallos básicos y ajustar las imágenes de tal modo que se acerquen lo más posible a la "neutralidad". Este primer paso es esencial, vayamos realizar.Imaginemos que queremos darle a nuestro vídeo un aspecto tecnológico. En ese caso seguramente querremos que haya una dominante de colores grises y algunos tipos de azules asociados, generalmente, a la tecnología. Si no neutralizamos primero en la grabación original cualquiera que sea la dominante, luego será muy complicado manipular el vídeo para lograr con precisión el tono deseado. La corrección de color es un proceso muy dinámico y cualquier cambio en una gama de colores afecta irremediablemente a las demás. Por ello es fácil tener una sensación de falta de control y sentirse muy perdido al principio si no se cuenta con una buena corrección inicial.

2) Correcciones secundarias
Las correcciones secundarias afectan únicamente a determinadas zonas de la imagen. Casos típicos serían lograr más luminosidad en las caras de los personajes, darle más intensidad al azul del cielo, ajustar tonos de piel, acentuar o aclarar sombras, etc. Para este tipo de trabajo nuestros mejores aliados serán las máscaras, la herramienta de selección de colores y los trackers.
Las máscaras nos permitirán seleccionar ciertas zonas de la imagen y aplicar los cambios únicamente en esas zonas. Pueden ser máscaras geométricas sencillas, como rectángulos o elipses, o mascaras. Por la propia idiosincrasia del vídeo, lo habitual será que debamos animar las máscaras mediante keyframes - cuadros de referencia - para que siempre se apliquen a la zona del vídeo que necesitamos aunque esa zona se desplace o mueva en pantalla. Para estos casos contar con un buen tracker en nuestro programa de corrección facilita, y mucho, esta tarea de animación de máscaras. La función del tracker es localizar un punto determinado en la imagen y generar de forma automática keyframes para que sigan a ese punto. Por ejemplo si queremos darle más luminosidad a la cara de un personaje y éste se mueve por la escena deberemos seleccionar algún punto de la cara como la boca, nariz u ojos para que el programa siga la posición de ese punto en todo momento. Luego hacemos que la máscara siga los puntos de referencia registrados y, de ese modo, la máscara se moverá de forma automática con ese personaje. No todos los programas de edición, sin embargo, ofrecen esta herramienta y, además, únicamente los de más alta gama ofrecen un tracker con una suficiente precisión como para poder confiar en ellos de forma habitual. En la mayoría de programas encontraremos que, a menudo, resulta más rápido generar keyframes a mano que con el tracker ya que únicamente funcionarán correctamente en situaciones de buena iluminación y alto contraste.
Otra alternativa es usar la clásica herramienta del cuentagotas para seleccionar una gama concreta de colores. Éste efecto se logra seleccionando el tono azul y aumentamos su saturación o contraste mientras que se reduce el de los demás elementos.

3) Filtros y efectos para lograr un look determinado
Las correcciones primarias y secundarias sirven para corregir errores y matizar, sutilmente, las imágenes. Si además de "bien" queremos que nuestro vídeo destaque, habrá que aplicarle un aspecto, comúnmente llamado "look", que diferencie nuestras imágenes claramente de las de cualquier videocámara doméstica. Ahora bien, con el retoque de color sucede lo mismo que con la banda sonora. Son una ayuda para que el espectador se sumerja en la historia que contamos. El espectador debe notar que nuestras imágenes le atrapan, que se siente cómodo, pero no debería saber realmente por qué. El trabajo del colorista, por tanto, debe pasar tan desapercibido como sea posible y salvo en casos muy justificados la discreción será la mejor arma.
Aplicar looks específicos es la parte más complicada del retoque de color. En primer lugar porque se necesitan tener muy claras las ideas sobre el aspecto deseado, y en segundo lugar porque no siempre resulta sencillo alcanzar ese resultado.

La ruedas de color
Nuestra principal herramienta de trabajo serán las ruedas de color.


 


De izquierda a derecha, estas ruedas nos permitirán controlar los tonos oscuros o sombras, los medios y los claros o luces altas. Su funcionamiento es extremadamente simple. Por ejemplo, lo normal en una grabación nocturna a la luz de farolas anaranjadas es que, si no se hace un correcto balance de blancos durante la grabación, nuestro vídeo adquiera una clara dominante naranja. Para corregirla, simplemente hemos de desplazar el control de la rueda hacia el color contrario -complementario- del naranja. En este caso el azul. Si la dominante fuera roja entonces la neutralizaríamos añadiendo cyan.
Por simple que pueda parecer, esto es lo único que se hace en la corrección de color. Equilibrar añadiendo colores complementarios para compensar. La dificultad está, evidentemente, en saber añadir el tono justo, en la cantidad justa y que afecte únicamente a las zonas que queremos
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martes, 23 de abril de 2013

SEMINARIO DE CINE COLOR



INTERMEDIO DIGITAL

SI EL MATERIAL SE CAPTURO EN DATA DIRECTAMENTE  PASA POR EL PROCESO DE OFF LINE, LUEGO SE HACE UN ESCANEO, SE LE HACE EL CONFORMADO Y EL COLOR (VFX Y DELIVERY), SE HACE UNA IMPRESIÓN DIGITAL Y LUEGO DE ESO PODEMOS OBTENER EL PRIMER COPIADO A POSITIVO. EN CAMBIO, SI NUESTRO MATERIAL ESTA EN NEGATIVO DE CÁMARA PRIMERO HAY QUE PASARLO POR UN TRANSFER, A UNA LUZ, LUEGO HACER EL OFF LINE, EL ESCANEO, EL CONFORMADO Y EL COLOR (VFX Y DELIVERY), LA IMPRESIÓN DIGITAL Y ASÍ OBTENEMOS EL PRIMER COPIADO.



MAPA DE BIT: ES LA DIFERENCIA ENTRE TODOS LOS NIVELES DE ESCALAS DE GRISES. 10 BITS MAS TONOS DE INTENSIDAD; 8 BITS MENOR TONOS DE INTENSIDAD. (A MAYOR RANGO DE INTENSIDAD MAS DETALLES, A MENOR RANGO DE INTENSIDAD MENOR DETALLES).
CORRECCIÓN DE COLOR: DE LA ESCANER SALE LA PELÍCULA YA LAVADA PARA OBTENER MUCHA MÁS INFORMACIÓN. SE HACE UN REVELADO DIGITAL, QUE ES EL REVELADO CORRECTO, Y LUEGO LOS COLORISTAS AJUSTAN EL COLOR DEL REVELADO.
VFX: ES CONVENIENTE HACER UN BUEN GUIÓN PARA PODER SIMPLIFICAR EL FUTURO TRABAJO DE LOS VFX. EN ESTE PASO SE TIENE EN CUENTA LOS CROMAS, SE BORRAN LOS CABLES SI ES QUE APARECEN EN ALGUNA ESCENA, CONFORMADO DEL COLOR QUE ES UN TRABAJO QUE SE HACE CUADRO A CUADRO, Y DEPENDIENDO DEL SOFTWARE DEPENDE LA RESTAURACIÓN.
DELIVERY: ESTE PROCESO SIGNIFICA QUE DEPENDIENDO DE QUE FORMATO SE GUARDE EL PROYECTO SERA EXIHBIDO EN DISTINTOS LUGARES. POR ESO CUANDO UNO ARMA UN PROYECTO, YA SEA UNA PELÍCULA, TIENE QUE TENER EN CUENTA EN DONDE SE VA  EXHIBÍ, SI SE HACE PARA CINE TIENE UN FORMATO, SI ES PARA TELEVISO TIENE OTRO FORMATO.
DCP: ES UN CONJUNTO DE ARCHIVOS QUE CONTIENE LA INFORMACIÓN NECESARIA PARA PODER PROYECTAR EN CINE DIGITAL. ES UN PAQUETE DE DATOS. ES UN DISCO RÍGIDO. LAS IMÁGENES SON COMPRIMIDAS EN JPEG2000, (ES UN VÍDEO LO QUE LO CONVIERTE EN MUCHAS FOTOS FIJAS, FOTOGRAMAS). 24 Y 48 (3D) CUADROS POR SEGUNDOS. SU MÁXIMA RESOLUCIÓN ES DE 2048X1080 PARA 2K. Y SU MÁXIMA RESOLUCIÓN PARA 4K 4096X2160. SE HACE UNA COPIA POSITIVA, TENIENDO DE REFERENCIA EL NEGATIVO. Y LUEGO SE AGREGAN LOS SUBTÍTULOS, QUE ESTÁN PEGADO SOBRE LA IMAGEN.
DISTRIBUCIÓN DIGITAL: A TRAVÉS DE ANTENAS SE PUEDE ENVIAR INFORMACIÓN EN DCP DE PELÍCULAS, SHOWS EN VIVO, Y ENTRE OTROS.
RESTAURACIÓN DIGITAL: EL ANÁLISIS EMPIEZA POR UN ANÁLISIS FÍSICO ENVIÁNDOLO AL LABORATORIO Y SE EVALÚA EL MATERIAL, AHÍ SE INTENTA RESTAURAR 100% LA IMAGEN. LUEGO DE LA RESTAURACIÓN LA PELÍCULA PASA POR UN ESCANEO, LUEGO SE CONFORMA, LUEGO SE IMPRIME DIGITALMENTE Y SE HACE EL PRIMER COPIADO A POSITIVO.

REMAKE: PARTE II



BIOGRAFIA:
Todd Haynes en 1985 debutó con un cortometraje titulado Assassins: A Film Concerning Rimbaud basado en la tormentosa relación entre los poetas Paul Verlaine y Arthur Rimbaud. En su siguiente corto de Superstar: The Karen Carpenter Story, utilizó muñecas Barbie para contar la historia de la mitad femenina de The Carpenters. Su primer largometraje, Poison 1991, basado en varios escritos de temática homosexual de Jean Genet, y en parte financiado por la fundación pública National Endowment for the Arts le puso en el punto de mira de la Asociación americana de la familia, que calificó el film como suciedad financiada públicamente. Este trabajo, además de reportarle premios en el Festival de Sundance y en la Berlinale le convertiría en una de las promesas del  New queer cinema. El segundo largo de Haynes, Safe lo confirmó como un director rebelde capaz de ir más allá de su etiqueta de realizador del mencionado movimiento. Tres años más tarde rodaría Velvet Goldimine, film en el que recreaba la época de esplendor del glam rock.
Su siguiente película fue Lejos del cielo que denunciaba  la hipocresía de la sociedad mostrando a los dos protagonistas obligados a enfrentarse con la homofobia y el racismo para intentar alcanzar su felicidad.
En 2007 rodó una atípica película biográfica sobre Bob Dylan, I´m Not There, donde el personaje de Dylan era encarnado por varios actores. Es un film revolucionario en el abordaje de la historia, psicología y obra de un creador. Se entremezclan diferentes texturas fílmicas color, blanco y negro, y formatos audiovisuales (falso documental, homenaje, show en vivo, drama familiar) Entre el tono naturalista y expresionista, entre el registro objetivo y el subjetivo, ejerciendo un movimiento pendular de acercamiento y distanciamiento respecto a Dylan.



Película:
I`m not there se enfrenta a la figura de Bob Dylan. Está interpretado por distintos actores y cada uno de ellos ofrecen múltiples perfiles del artista. Seis intérpretes encarnan diferentes momentos de la vida personal y profesional del cantante, Woody (Marcus Carl Franklin) es un niño negro de once años que siempre está huyendo. Robbie (Heath Ledger), un artista mujeriego que vive en la carretera. Jude (Cate Blanchett), un joven andrógino, es estrella del rock. John (Christian Bale), un ídolo folk que se convierte en evangelista. Y Billy (Richard Gere) es un famoso fugitivo. El significado que le doy a que el director haya elegido que distinto actores representen a una sola persona con distintas personalidades y contexturas físicas, ya sea por la edad o por el físico, textura de piel, altura, sexo, y entre otras, es que el mismo Bob Dylan no se siente puro el 100%, debido a su estilo de vida, o mejor dicho, a su fama, la figura de Bob Dylan está compuesta por un montón de personas, el mismo no sabe quien es, no tiene una personalidad pura, no sabe con quien se puede comparar, porque esta compuesto por un montón de cualidades que otros pueden llegar a representar de el mismo, ya sea por su adoración desde chico por la música y aspire a ser alguien famoso para cuando sea grande, o sea un músico mujeriego que ama su fama y ama todo lo que lo rodea pero solo es algo físico y estético interior mente se siente vacío, o un drogadicto que su fama lo llevo a meterse en la droga y por eso también se lo podría reconocer como una estrella de rock y la fama que tiene alrededor teniendo en cuenta también que sus pares llevan el mismo estilo de vida que el, o ser un amante del folk que cambia rotundamente su vida por el evangelio buscando otro punto de vista o directamente un fugitivo que vive alejándose de todo lo que lo rodea. Describiendo estos personajes saco la conclusión de que la figura de Bob Dylan para el director fue crear muchas personas que puedan identificar a una sola.




Descripción de la escena:
La escena que elegí es una representación de como todos los personajes abandonan su sitio, su familia, su lugar donde viven, sus relaciones. Por eso en la parte donde se puede ver que hay una motocicleta tirada en un bosque y cuando Jude está arriba del auto y viaja, es una representación de cómo todos los personajes buscan están escapando de la vida que están llevando y buscan algo cambie lejos de la ciudad, algo nuevo. También cuando, Jude, empieza a explicar que es el folk, y que significa, ella dice que es una palabra inventada por las personas, que el folk significa mucho más que eso. La interpretación que yo le doy es que todo lo que tenemos y vemos el ser humano le da un nombre y lo identifica, cosa que para otra persona puede significar mucho más de como uno lo podría llegar a llamar. Se puede decir que el folk no es solo un estilo de música, sino representa algo mucho más profundo, un estilo de vida.  








Puesta en escena

La escena comienza con un traveling en un bosque y aparece una moto que choco contra un árbol y se puede ver que de la moto sale humo, ese traveling es un plano general donde se puede ver algunas plantas, el árbol donde la moto choto y la misma moto, se puede decir que es un plano que está informando un suceso. Luego viene la parte que se ven luces de autos desenfocadas, se utiliza esta escena para dar pie a la siguiente escena que es cuando Jude está en el auto, los planos que se ven en esa escena  son planos medios y planos pechos, los planos pechos se los utilizan para hacer hincapié en la parte que el protagonista da a entender lo que queria decir, convence al espectador, y cierra la idea. También en la parte en la que Jude está en el auto aparece un conductor de televisión que le recuerda algunas palabras, "contradición" y "caos", el plano del conductor es un plano pecho. Luego aparece la parte del puente, donde se puede ver un puente de noche iluminado por faroles.

Espacios
Pictórico: El bosque, el recorrido que hace el auto, el puente y el estudio donde aparece el conductor de televisión.
 
Arquitectónico: El bosque, con su vegetación; el recorrido del auto, las luces que aparece, los autos; el puente, se puede ver las luces; y el estudio donde el conductor de tv está, las luces que se pueden ves detras de el.
Filmico:
El verbal: lo que Jude cuenta.
El no-verbal: está parte está referida a lo que interiormente Jude intenta contar con lo que dice y que está mostrando en la escena, su escape y lo poco que le importa lo que está viviendo interiormente
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Propuesta de sonido

La escena comienza con una canción de Bob Dylan, "Sad eyed lady of the lowlands", luego se escucha la voz de Jude, y hace un monologo, y termina la escena con la misma canción.

Propuesta Lumínica

La iluminación en la escena dentro del auto se va a generar a traves de colocando luces en el auto y las luces del espacio, ya sea la luz de los faroles y de los autos que pasan.

 
Futura locación



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lunes, 1 de abril de 2013

Robert Rodriguez VS Quentin Tarantino

Una de diferencia entre los dos directores es que Robert Rodriguez utiliza el croma para realizar sus películas y en cambio Quentin Tarantino opta por no usarlo, prefiere paisajes naturales.  Se puede decir que los dos directores realizan películas de acción para utilizan distintas maneras al realizar las películas.



Director: Michelangelo Antonioni



BIOGRAFIA:

Director italiano nacido el 29 de Septiembre de 1912 en Ferrara. Estudió economía en la Universidad de Ferrara y Cine en Bolonia. Empezó a escribir sobre cine cuando era estudiante, criticando sin piedad las comedias italianas de los años 30's. Colaboró con el guión de dos películas, una de Roberto Rossellini y otra de Enrico Fulchignoni. Antes de dirigir largometrajes realizó varios documentales. Comenzó en la dirección de largometrajes con STORY OF A LOVE AFFAIR (1950), usando un complejo trabajo de cámara para contar una historia simple. THE VANQUISHED (1953), un retrato de los jóvenes delincuentes de la Europa de Post-Guerra, disgustó a los italianos por tratarlos como neo-Fascistas y la censura en Francia e Inglaterra prohibió partes de la película. El tema del suicidio se hace presente en varias de sus películas como su episodio en el filme antológico LOVE IN THE CITY (1953) y THE GIRL FRIENDS (1955). En THE OUTCRY (1957), estudió los hombres ineptos del Valle del Po. Con L'AVVENTURA (1960) comenzó una fase no narrativa de cine psicológico, examinando la burguesía que ha abandonado sus valores culturales y sociales tradicionales. Los críticos normalmente unifican la temática de L'AVVENTURA, con LA NOCHE (1961) y L'ECLISSE (1962) en una trilogía donde la humanidad busca sin éxito el amor como el último refugio en el mundo moderno. En EL DESIERTO ROJO (1964), usa un paisaje íntegramente pintado de rojo para resaltar el tema de la desesperanza. BLOW UP (1966) marca su partida hacia Londres. El final de la película, un partido de tenis sin pelota, es una referencia al cine de los 60's. El éxito que tuvo esta película, lo lleva a California para filmar ZABRISKIE POINT (1970). En EL PASAJERO (1975). EL MISTERIO DE OBERWALD(1980) e IDENTIFICATION OF A WOMAN (1982) no fueron distribuidas en USA. Desde los 90 volvió a trabajar en proyectos tan ambiciosos como fallidos: "Más allá de las nubes" (1996) carece de la solidez propia del director pese a la historia que cuenta, y "Eros" (2006) terminó de demostrar su absoluta decadencia.
Antonioni murió el 30 de julio de 2007 a los 94 años, el mismo día que otro de los grandes cineastas del siglo XX, Ingmar Bergman
A Michelangelo Antonioni siempre le dio bastante igual si sus películas eran un éxito de taquilla o un fracaso. Él se describió a sí mismo como director para unos pocos. Los críticos lo consideraban un analista del alma. Según él, su tema era la enfermedad de los sentimientos. Nuestro drama es la creciente incomunicación y la incapacidad de concebir sentimientos auténticos. Ese drama domina a todos mis personajes", explicó Antonioni respecto de sus penetrantes análisis psicológicos.



POETICA:
Las películas de Antonioni particularmente retratan la angustia, la soledad y la depresión de la misma burguesía. Los mismos burgueses son deshonestos entre sí  y con ellos mismos.  Siempre utiliza la ciudad como para reflejar el contexto social y cultural de los mismos personajes.  Sus películas se tratan de temas cotidianos en la sociedad. Se puede decir que Antonioni crea un mundo de suspenso, sus historias están llenas de tiempos muertos. Todas sus aventuras se disuelven en la nada.
 La música acompaña a la película, los silencios y a la banda sonora son sonidos naturales y efectos sonoros, y la música la deja en segundo plano. Hay momentos donde aparece la voz en off y el relato es parte de una descripción de una situación en particular.
Las primeras películas, en blanco y negro, las sombras de los personajes eran muy fuertes.
Los planos utilizados pasan de general a planos medios, es muy difícil que haga un plano de detalle, ya que el adopto por contar la miseria de los personajes con la soledad, la angustia, la depresión y sus miedos. Se puede decir que utiliza más la cámara en grúas,  trípode y traveling,  no es de utilizar tanto la cámara en mano.  Muchas veces muestra planos como si fueran los mismos ojos del personaje que está mirando al otro personaje, se podría decir que es un plano omnisciente.  Juega muy pocas veces con el zoom in y zoom out, pero solo para acentuar una acción en particular, luego adopta por elegir los mismos plano, plano conjunto, plano medio, plano pecho, y entre otros.